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【動態(tài)】“中國南方動漫游戲行業(yè)協(xié)會聯(lián)席會議” 籌備會議在長沙召開
時間:2016-11-22 瀏覽:753 來源:文化湖南 作者:文/廳文化產(chǎn)業(yè)處 編輯/楊忠云

2016年11月19日,“中國南方動漫游戲行業(yè)協(xié)會聯(lián)席會議”籌備會議在湖南省長沙市高新區(qū)麓谷信息港召開。來自湖南、湖北、廣東、廣西、江蘇、安徽、福建、西藏、江西、四川、臺灣、香港等長江以南19個省、市(含港、澳、臺)的30余位政府和協(xié)會代表參加了此次會議。黨組成員、副廳長肖凌之致歡迎辭,廳文化產(chǎn)業(yè)處相關(guān)負(fù)責(zé)人出席會議。



  “中國南方動漫游戲行業(yè)協(xié)會聯(lián)席會議”籌備會議旨在聯(lián)合長江以南各省市動漫游戲行業(yè)協(xié)會的資源,以定期召開會議、彼此參與活動、共建行業(yè)平臺等方式,互通行業(yè)信息、實現(xiàn)資源互補、打通產(chǎn)業(yè)鏈條,使南方片區(qū)動漫游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展走上更加良性的軌道。

  與會代表討論通過了《南方動漫游戲行業(yè)聯(lián)席會議制度(草案)》,并就聯(lián)席會議的工作目標(biāo)、工作職責(zé)、組織架構(gòu)、工作規(guī)則等內(nèi)容達成一致意見。聯(lián)席會議的召開,為下一步建立中國南方動漫聯(lián)盟直至建立中國南方動漫集團奠定了堅實的基礎(chǔ),在中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展史上具有里程碑式的意義。

  肖凌之副廳長在致辭中充分肯定了聯(lián)席會議舉辦的意義,他指出,動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展到今天,是我們靜下心來沉淀思考的時候了。我們國家的動漫游戲企業(yè)數(shù)量、我們的年制作量、我們的從業(yè)人員數(shù)量等等,都與世界級的動漫游戲大國沒有很大的差距了;但我們的品牌影響力、我們的品牌價值、我們的行業(yè)整體效益與美日韓等動漫游戲大國相比,差距還很大。在這個強調(diào)文化自信、鼓勵文化輸出、關(guān)注文化軟實力的時代,我們的動漫游戲行業(yè)應(yīng)該如何參與文化變革、如何適應(yīng)市場發(fā)展、如何講好中國故事、如何提升行業(yè)地位,是我們每一個動漫游戲從業(yè)者必須面對的話題。

  肖凌之副廳長認(rèn)為,今后動漫游戲行業(yè)的發(fā)展趨勢,一定會向大資本集中、向大平臺集中、向大品牌集中,一定會突破地域壁壘、突破載體壁壘、突破行業(yè)壁壘,實現(xiàn)全域化、品牌化和集團化發(fā)展。在變革來臨前,誰先把準(zhǔn)了市場的脈搏、誰就能在變革中贏得先機,只有大家打破地域束縛,集聚智慧、集合資源、集中精神,共同為動漫游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展布好局、謀好篇,為中國動漫游戲創(chuàng)作水平的提高、動漫游戲產(chǎn)業(yè)鏈的優(yōu)化、動漫游戲民族品牌的打造,提出高見、商量對策、找準(zhǔn)出路,我們的動漫游戲產(chǎn)業(yè)才會有更加輝煌的未來。



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